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	<title>ネクストリーダー &#187; ファイナルファンタジー</title>
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	<description>ネクストリーダー</description>
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		<title>ゲームオタクがリーダーになる日</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 22:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[磯貝 優]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[その他]]></category>
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		<description><![CDATA[いまから何年か前、僕はゲーム業界で必死に働いていました。毎日の残業なんて当たり前、新しいゲームの発売間近には、家に帰れないなんてことも日常茶飯事でした。 事実、僕が働いているゲーム会社には「仮眠室」なんてところもあって、...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>いまから何年か前、僕はゲーム業界で必死に働いていました。毎日の残業なんて当たり前、新しいゲームの発売間近には、家に帰れないなんてことも日常茶飯事でした。</p>
<p>事実、僕が働いているゲーム会社には「仮眠室」なんてところもあって、夜中に眠くなったらそこで数時間の仮眠をとって働くなんてことも。。。</p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff0000;">・・・でも僕には夢がありました</span></span></p>
<p>僕がゲーム業界に入ろうと決意したきっかけは、ちょうど小学生のころに「ファミコン」が大流行したからです。</p>
<p>ファミコン世代だった僕は、小さな画面の中で動くキャラクターたちに心底夢中になりました。「ゲームは週に一時間だけにしなさい！」という親の目を盗み（きっと親としてはファミコンなんかに夢中にならないで、外でサッカーや野球をして欲しかったのでしょう）、大好きなゲームを延々に続けていたものです。</p>
<p>スーパーマリオ、ドラクエ、ファイナルファンタジー、テトリス、などなど、、、本当にたくさんのゲームに夢中になりました。もしあなたがファミコン世代なら、きっと名前を聞いたことがあるゲームもあるのでは？</p>
<p>ファミコンに夢中だった僕は、自分がゲームに夢中になって楽しい時間を過ごしたように、「子供たちに楽しいゲームを作って提供したい」という気持ちがとても強くありました。そんな経緯もあり、僕は多忙なゲーム業界に入り仕事をしていたのです。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">ゲームを作って一攫千金？</span></span></p>
<p>ファミコンブーム全盛期だった頃、１つのゲームを作るのにそれほど大きな労力は必要としませんでした。つまり、優秀な人が一人いれば大ヒットするゲームが作れたのです。</p>
<p>プログラムが出来る人がゲームの企画を考えて、絵を描いて、音楽を作り、一つのゲームを完成させる。そんなことが日常茶飯事に行われていました。</p>
<p>ファミコンというゲーム機のスペックが低かったおかげで、一本のゲームを作るのにそれほど負荷が掛からなかったからです。</p>
<p>当時はバブルも影響もあり、販売本数が数十万本を超えるソフトもたくさん出現しました。なので、たった一人で大ヒットするゲームが作れたら「一攫千金」もマジで狙えたわけです。</p>
<p>ちょっと想像してみてください、、、あなた一人、たった一ヶ月でゲームを作り、それが数十万本売れて、億単位の利益をゲットする、、、そんなことが現実として起きていました、。</p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ff0000;">しかし、時代は大きく変わりました</span></span></p>
<p>ファミコンブームから２０年経った今、世の中に高性能な新しいゲーム機が登場し、ハードのスペックが急激に上がりました。任天堂のWii、ソニーのプレイステーション３、マイクロソフトのエックスボックス、などなど、まるで映画のようなゲームが作れるようになったのです。</p>
<p>ハードの進化とともに、一本のゲームを作るのに膨大なコストが発生するようになりました。ゲームを作るのに必要な人員も、予算も、時間も過去の何十倍も必要になったのです。</p>
<p>プロデューサー、ディレクター、企画、デザイナー、プログラマーなどなど、仕事もどんどん細分化し、巨大なプロジェクトで一本のゲームを作るという時代になりました。</p>
<p>例えば、新しいドラクエやファイナルファンタジーなんかは、百人規模のメンバーが、何年もかけて開発に携わるわけです。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: medium;">個からチームの時代へ・・・</span></span></p>
<p>家庭用ゲーム業界はここ２０年で、数人の優秀な人がヒットするゲームを作る時代から、大きなプロジェクトチームを作り、チームのメンバーがそれぞの専門的な作業を請け負い、長い時間をかけて一つのゲームを作るという時代に大きく変化したのです。</p>
<p>そう。個人でヒットするゲームが作れる時代は終わりました。今はチーム力でゲームを作る時代になったのです。</p>
<p>ここで例に出した家庭用ゲーム業界の「個からチームへの移行」はほんの一例で、現在様々な業界で個からチームへという遷移が起こっています。IT業界も、僕がやっているこのインフォビジネスの業界も、より大きな売上を上げようと思ったら、よりビジネスを大きくしようと思ったら、チームの力が必須になるのです。</p>
<p>つまり、もしあなたが今より大きな成果を出したいと望むなら、必ず今より「大きなチームの力」が必要になってくるでしょう。あなたが専門的な知識を持ったチームメンバーを導いて、より大きな目標を達成するのです。</p>
<p>今、チームの力を最大限に発揮できるリーダーが世の中で求められているのです。それが私たちが提唱する「ネクストリーダー」です。</p>
<p>あなたが真のリーダーになるのなら、今よりずっと大きな目標を達成することができるのではないでしょうか。あなたはチームを導いてどんな目標を達成しようとしていますか？</p>
<p>ー磯貝優</p>
<p>追伸：<br />
 チームの力を最大限に発揮するためには、コミュニケーションが不可欠です。<br />
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<p><a href="http://www.nextleader.jp/summit/?mag=NextBlog" target="_blank">http://www.nextleader.jp/summit/?mag=NextBlog</a></p>
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